自律する冒険者たち
NPC冒険者もパーティを組み、街を移動し、依頼へ向かい、装備を整え、戦い、関係を育てます。プレイヤーの見ていない場所でも、それぞれの旅が続いています。

世界は、あなたを待ってはいない。
それでも、あなたが歩いた場所には何かが残る。
街では人が暮らし、酒場では噂が流れ、冒険者たちは自分の判断で旅に出る。遠くで何かが起きているとしても、あなたは最初からその中心にいるわけではない。薬草を届け、誰かを助け、未知の遺跡へ足を踏み入れる——そんな小さな旅から物語は始まります。
DI3の中心にあるのは、プレイヤーだけのために停止しない世界。探索・戦闘・人間関係・噂・記憶がつながり、同じ冒険は二度と同じ形では残りません。
NPC冒険者もパーティを組み、街を移動し、依頼へ向かい、装備を整え、戦い、関係を育てます。プレイヤーの見ていない場所でも、それぞれの旅が続いています。
ダンジョンでは限られた気力や物資を見ながら奥へ。隊列、武器、魔法、状態異常、仲間のAI判断が絡む戦闘で、帰還までをひとつの冒険として楽しめます。
旅先で起きた出来事は、幼馴染のリゼの視点と一言を添えて記録されます。ログではなく、あとから読み返したときに「あの旅」を思い出せる記憶の器です。
危機にあるNPCパーティを助ければ、いつか彼らがあなたの戦いへ駆けつけることも。武器と魔法を極めれば、各地の達人から強力な奥義を受け継げます。
古い時代の封印。名を失った英雄。酒場で語られる、真偽さえ分からない物語。旅の初めに、それらの答えを知る者はいません。日常の隅ににじむ違和感を追うか、それとも目の前の依頼を続けるか——旅の歩幅はあなた次第です。

特別な血筋も、隠された力もない。まだ見たことのない景色に憧れ、困っている人を放っておけない、ごく普通の冒険者。主人公とは「家族より少し遠く、友達より少し近い」幼馴染です。
「世界ってさ。
どれくらい広いのかな。」— 村を出る朝
料理や応急手当が得意で、人の名前や何気ない話をよく覚えている。一方で少し方向音痴で、高い場所と虫は苦手。旅の終わりまで、英雄ではない彼女自身の目で世界を見つめ続けます。
冒険の合間に残るのは、強敵との戦いだけではありません。焚き火の温度や、仲間との何気ない時間もまた、この世界で過ごした記憶になります。



DeathTopia Episode III は、名もない冒険者たちが暮らし続ける世界を歩き、その小さな出来事が少しずつ記憶になっていくJRPGです。